Seit dem letzten Magier-Blog hat sich einiges getan. Wir befinden uns im Jahre 2011, Cataclysm Patch 4.0.3 ist live und Magier zu sein ist wieder cool. Während sich einige bereits in Schlachtzügen und Hc-Instancen austoben werde ich mir die Zeit nehmen und noch einmal einige Änderungen aufgreifen die Cataclysm mit sich gebracht hat.
1.Neue Stats
Mit Cata wurden die Statuswerte überarbeitet. Mp5 wurde entfernt, Meisterschaftswertung wurde hinzugefügt. Zaubermacht gibt es nur noch auf Waffen oder Trinkets. Hier eine kleine Übersicht was die Stats im Einzelnen bringen.
Intelligenz (Int): Erhöht die Zaubermacht pro Punkt um 1 und Mana um 15. Erhöht leicht die Chance Kritische Zaubertreffer zu erzielen. Es gilt 648.91 Intelligenz = 1% Crit = 179,28 Critrating.
Trefferchance (Hit): Um bei Raidbossen nicht zu verfehlen ist mit Cata eine Trefferchance von 17% erforderlich. Das sind 1742 Punkte. Dies gilt für alle Klassen, außer Draenai. Sie müssen dank ihrer Rassenfähigkeit nur 16% erreichen. Für die Bosse in heroischen Instancen werden nur 6% benötigt, da sie ein Level tiefer sind als Raidbosse.
Tempowertung (Haste): Erhöht die Geschwindigkeit eurer Zauber. Sowie die Anzahl der Ticks von Dots.
Kritische Trefferchance (Crit): Erhöht die Chance auf einen Kritischen Zaubertreffer.
Willenskraft (Spi): Willenskraft erhöht unser Manareg. Als Magier ist man auf diese Art der Manaregeneration nicht angewiesen. Dieser Job wird von Hervorrufung, Manastein und Manatränken während des Kampfes erledigt.
Meisterschaft (Mastery): Der neue Stat in Cata bietet je nach Skillung einen anderen Vorteil, dieser kann mit zusätzlicher Meisterschaftswertung verbessert werden. Welchen Vorteil die jeweilige Skillung bringt werde ich bei „3. Neue Skilltrees“ erläutern.
Ausdauer: Erhöht eure maximale Lebensenergie und damit eure Chance starke Fähigkeiten der Gegner zu überstehen. Nur ein Lebendiger Magier ist ein guter Magier.
Stärke und Beweglichkeit: Bringen den Zaubern des Magiers nach wie vor nichts.
Benötigte Wertung um einen Stat um 1% zu erhöhen:
Wertung---------------------- Level 85
Hitrating----------------------- 102.446
Critrating---------------------- 179.28
Hasterating------------------- 128.057
Meisterschaft --------------- 179.28
2. Neue Zauber
Flammenkugel:
Schießt aus den Händen des Magiers eine Flammenkugel nach vorne. Der Instantzauber hat 60 Sekunden Cooldown und hat nur sehr geringe Manakosten. Ihr müsst darauf achten, dass es in die Richtung schießt, in die euer Charakter schaut und NICHT in die Richtung eures aktuellen Ziels. Ist sie einmal abgeschossen, fliegt sie nur geradeaus und schießt 1 mal pro Sekunde auf das am nächsten befindliche Ziel. Zudem besitzt die Flammenkugel eine gewisse Intelligenz. Ist euer Ziel weit entfernt fliegt die Kugel schnell bis zum Ziel um verlangsamt sich dort. Außerdem greift die Flammenkugel keine gesheepten Gegner an. Achtung: Manchmal fliegt die Kugel durch einen Gegner der direkt vor euch steht hindurch ohne Schaden zu verursachen.
Ring des Frosts:
Bei Benutzen kann man einen Zielort auswählen, an dem der Ring des Frostes erscheint. Allerdings dauert es 3 Sekunden, bis der Ring aktiv wird und hält dann nur 12 Sekunden. Wenn jemand DEN RAND des Ringes den Ring berührt, wird er in einen Eisblock für ganze 10 Sekunden eingefroren! Super im PvP, gegen Trashmobs und manche Adds bei Bossen, allerdings bringt es keinen DPS-boost und ist daher ausschließlich zum CC nutzbar. 2 Minuten Cooldown.
Zeitkrümmung:
30% Melee-,Range- und Castingspeed für alle in der Party/Raid für 40 Sekunden. Genau das Selbe wie Bloodlust/Heroism/Kampfrausch/Hunterpet-bloodlust. Etwas ungewohnt für die meisten Magier aber definitiv ein super Spell, wenn man der einzige in der Gruppe ist der ihn kann.
3.Neue Skilltrees
Blizzard hat die Skilltrees deutlich überarbeitet. Viele überflüssige Talente wurden entfernt und die Anzahl der Talente wurde reduziert. Wählt man eine Ausrichtung muss man in diesem Tree mindestens 30 Punkte investieren um die Restlichen in einen anderen Tree stecken zu dürfen, zudem bekommt man mit der Wahl eine aktive und eine passive Fähigkeit sowie einen Bonus durch die Meisterschaft.
Hier eine kurze Übersicht über die drei Skilltrees:
ARKAN:
Meisterschaft
Die Meisterschaft der Arkanmagier besteht darin jeglichen Zauberschaden zu verstärken je nachdem wie viel Mana der Magier aktuell besitzt. Angefangen mit 12% Schadensverstärkung bei 100% Mana können mit jedem weiteren Punkt in Meisterschaft (179 Meisterschaftswertung) die anfängliche Verstärkung von 12% um weitere 1,5% gesteigert werden. Mit 0 Mana 0% Zauberschadensbonus. Mit 100% Mana volle 12%.
Übersicht
Durch die Meisterschaft (Manaabhängigkeit) macht der Arkanmagier mit voller Mana mehr Schaden als mit wenig Mana. Dies steht im Widerspruch zur Mechanik von Arkanschlag, denn Arkanschlag macht mehr Schaden wenn er hochstackt wird, was allerdings den Manaverbrauch in die Höhe schießen lässt. Daher spielt der Arkanmagier eine 3 Phasen Rota. In der ersten Phase werden alle CD´s gezündet und mit AB4Spam ein hoher Burstdmg erzeugt. In Phase 2 wird mittels Hervorrufung Mana gereggt . Phase3 verbraucht wenig Mana und wartet auf die CD´s um wieder mit Phase 1 zu beginnen.
Wichtige Änderungen
Arkane Geschosse können nur noch gewirkt werden wenn sie proccen. Das Talent Nethervortex belegt ein Ziel das von Arkanschlag getroffen wird automatisch mit Verlangsamen. Magische Rüstung reggt einen prozentualen Wert Mana und wird daher vom Arkanmagier verwendet.
Werte
Int>Hit>Haste/Mastery>Crit
Wichtige Primärlyphen
Arkanschlag/Magische Rüstung/Ark. Geschosse oder Ark. Beschuss
Vorteile
Arkan schneidet derzeit als schwächste Skillung ab, lediglich der hohe Burstdmg ist überragend.
Buff: 3% Dmg für Grp/Raid
FEUER:
Meisterschaft
Die Meisterschaft des Feuermagiers verstärkt die regelmäßigen Feuerschadenseffekte (DoT-Effekte) um 20%. Jeder Punkt Mastery erhöht den DoT-Schaden um 2.5%. Die Wirkung dieser Meisterschaft bleibt allerdings hinter seinen Erwartungen zurück. In der Praxis ist die Feuermastery knapp besser als Tempowertung.
Übersicht
Der Feuermagier ist ein wahres AE Monster. Mit entsprechender Skillung verfügt er über ein mannigfaltiges Repertoire an starken AE Zaubern die seines Gleichen suchen. Zudem erhielten alte Zauber neuen Glanz. So kann man zB. Versengen nun umsonst und im Laufen abfeuern, was dem Feuermagier grade in movementlastigen Kämpfen auf-glänzen lässt. Außerdem ist es möglich mit dem procc von Einschlag, die Dots auf seinem Ziel auf umliegende Gegner zu verteilen.
Wichtige Änderungen
Lebende Bombe kann nur noch auf 3 Gegner gezaubert werden. Flammenkugel explodiert nach Ablauf der Zeit.
Werte
Int>Hit>Haste(bis Softcap)>Crit>Mastery>Haste
Wichtige Primärlyphen
Glühende Rüstung /Pyroschlag/ Feuerball
Vorteile
Sehr guter Singletargetdmg, Bester AEdmg
Buff: 5% erhöhte Critchance auf Ziel.
FROST:
Meisterschaft
Die Meisterschaft des Frostmagiers erhöht den Schaden gegen eingefrorene Ziele um 29% und jeder weitere Punkt um 2,5%. Da eisige Finger (Gegner erleiden Schaden als wären sie eingefroren) nun nur noch mit 20% Wahrscheinlichkeit proct ist Meiserschaft als Eismagier nicht erstrebenswert.
Übersicht
Frost ist nach wie vor ein exzellenter PvP Skillbaum, Gegner einfrieren, sich selbst eine Eisbarriere geben, Gegner verlangsamen und mit dem EisEle nerven sind Vorzüge die jedem PvP Spieler begeistern werden. Seit Cata ist Eis allerdings auch im PvE wieder eine Sinnvolle Skillung. Ein kurzer Einblick in die Rota: Alles dreht sich um die procs von Eisige Finger und Hirnfrost. Die Nova eures Eles gibt euch 2 von 2 Eisige Finger procs. Standartmässig wird Frostblitz gecastet. Der Eisige Finger Proc wird mit Tieffrieren > Forstfeuerblitz > Eislanze abgebaut.
Wichtige Änderungen
Das Talent Frostfeuerkugel verwandelt eure Flammenkugel und macht sie im wahrsten Sinne des Wortes cooler. Es verlangsamt alle Feinde die es trifft . Durch die Vielzahl der Treffer erhöht sich die Chance das Eisige Finger proct stark.
Werte
Int>Hit>Crit (bis Softcap 33,3%)>Haste>Mastery
Wichtige Primärlyphen
Frostblitz, Eislanze, Geschmolzene Rüstung
Vorteile
Sehr guer Singletargetdmg , guter Aedmg
Buff: Erfrischung sorgt für Manareg
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4.Neue Mentalität
Mit Cata muss der Magier umdenken, nicht nur was seine Skillung angeht, auch seine gesamte Spielweise sollte sich an die neuen Verhältnisse anpassen. Die 5er Instancen, insbesondere die 5er HC Instancen sind bei weitem nicht mehr so leicht zu bewältigen wie zu Wolk Zeiten. Um in dieser harten Zeit überleben zu können muss der Magier auf Zauber zurückgreifen die schon in Vergessenheit zu geraten drohten. „Verwandlung“ , „Blinzeln“, „Eisblock“ um nur ein paar zu nennen. CC und Movement sind mit Cata wieder wichtiger Bestandteile des Spiels geworden. Dem weisen Magier werden diese Zauber und ihre Vorteile noch in Erinnerung sein.
der link zeigt euch die dps , die fürn raid am meisten schaden macht:
http://stateofdps.com/#totals
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taugliche skillungen:
Arkan: http://forum.buffed....-mit-cataclysm/
Feuer: http://forum.buffed....-mit-cataclysm/
Frost: http://forum.buffed....e-frost-im-pve/
Mfg:
Gorgi