* 'Dunkles Simulakrum' funktioniert jetzt bei mehreren zusätzlichen Zaubern in Dungeonkämpfen.
* Die Fähigkeit 'Verbündeten erwecken' wurde abgeändert, um der Funktionalität von 'Wiedergeburt' zu entsprechen. Die Fähigkeit wird spontan gewirkt, kostet 50 Runenmacht und hat eine Abklingzeit von 10 Minuten. Die Fähigkeit unterliegt wie auch 'Wiedergeburt' und der Seelensteineffekt dem globalen Wiederbelebungszähler pro Kampf.
* Talentspezialisierungen
o Blut
+ 'Blutschild' funktioniert nun nur noch in der Blutpräsenz.
+ Die Selbstheilung von 'Todesstoß' erzeugt nicht länger Bedrohung.
o Frost
+ 'Blut des Nordens' (passiv) wandelt jetzt beide Blutrunen dauerhaft in Todesrunen um. Es wird nicht länger eine Auslöserinteraktion mit 'Blutstoß' benötigt, um Todesrunen zu aktivieren.
+ 'Froststoß' verursacht nun 130% Waffenschaden, von 110% erhöht.
+ Der Schaden von 'Heulende Böe' wurde um etwa 20% erhöht. Zum Ausgleich verursacht der Flächenschaden nun nur noch 50% des Einzelzielschadens (von 60% gesenkt). Durch diese Änderung bleibt der endgültige Flächenschaden dieser Fähigkeit im Vergleich mit Patch 4.0.6 etwa gleich.
* Glyphen
o Glyphe 'Verbündeten erwecken' ist nun Glyphe 'Schwarzes Tor' und und bewirkt, dass 'Schwarzes Tor' 60% schneller gewirkt wird.